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読み だいとしょかんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 大図書館とは、レミリアスカーレットらが住む「紅魔館」の中にある図書館のこと。パチュリー・ノーレッジや小悪魔が住んでいる。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 50000点持ちの50000点返しで。赤ドラがないが、ドラが初めから3枚めくられる。 その性質上、いきなりダブドラ、まれにトリドラスタートとなることもある。 無論、リーチして上がると裏ドラも3枚めくられ、最低でもドラが6枚使うことができるため、 面前で仕上げた場合は多少待ちが悪くてもリーチをする方が有利である。 面前でなくとも、役牌がドラであった場合は、早目に哭いて仕上げるという戦略もある。 また、このゲームの特徴である、「能力」を使用するための「能力ゲージ」の溜まり方も早いため、能力も横行しやすい。 さらに、メルランの能力を使うと、まさにドラゲーとなる。 そういうこともあってか、東方幻想麻雀4N内では一番の人気卓となっている。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では、開始時のドラ表示牌が2枚に減らされた。 この変更は、槓子の処理の都合なのかインフレ過ぎたのを是正するためなのかは不明。 また、配給原点が後述の真・雀龍門の「ドラドラドラ卓」に併せて「35000点持ちの40000点返し」と改訂された。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 大図書館ルールの53%は白い何かで出来ています。大図書館ルールの24%は睡眠薬で出来ています。大図書館ルールの18%は媚びで出来ています。大図書館ルールの5%は努力で出来ています。 採用状況 前述。 真・雀龍門(特荘戦に「ドラドラドラ卓」というドラが3枚めくられるルールの卓が存在する。持ち点は35000点持ち40000点返しで半荘戦のみ。) 雀魂(イベント「二之宮花の休日チャレンジ」で「ドラさんモード」という初めからドラが3枚めくられているルールでの対局が開催された。)開催当初はバナーで東風戦となってたはずが、なぜか半荘戦での対戦となっていた。後に『雀魂』×『賭ケグルイ』コラボイベント『修学淵林』で開催された際に修正された。 配給原点、返し点、トップに必要な点数が通常対局と比べて10000点増え、35000点スタート35000点返し、トップ必要点数40000点となっている。 王牌が14枚固定なので、3回目以降の槓では新たなドラ表示牌はめくられない。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 2023年1月のアップデート以降は「幻界の戦」「占星の戦」「龍の割れ目」「配牌公開」とともに週替わりで登場する。 大会管理ツールで設定できる(2022年6月のアップデートで追加)。2022年7月3日、バーチャルライバーグループ「にじさんじ」所属ライバーたちによるチーム対抗麻雀大会『にじさんじ麻雀杯~第二回 花鳥風月戦~』が、半荘戦ドラさんモードで行われた。ルールは10万点スタート10万点返し(オカなし)の半荘戦ドラさんモード、ウマなし、飛びなし、和了り止めなし、聴牌止めなし、西入なしで、さらに対局後にボーナス役による追加点がある。チームの持ち点合計とボーナス役で最終的な順位を決める。『第3回 花鳥風月戦』ではボーナス役がなく、チームの持ち点合計で最終的な順位を決める。 学生麻雀連盟主催の『雀魂杯 学生麻雀選手権』2023-2024西場は、Mリーグルール準拠の東風戦ドラさんモードで行われた。飛び終了、和了り止め、聴牌止めは予選にあり、本選と決勝にはなかった。ルール自体は前身の『雀魂杯 オンライン学生麻雀カーニバル』2022-2023西場で初めて採用され、当時は『雀魂』の大会管理ツールで設定を変更できなかった、連風牌対子4符、特定役のダブル役満あり、海底直前のリーチなし、国士無双の暗槓槍槓あり、四槓子の包なしというルールがあった(2023年3月のアップデート後に設定変更が可能になったため、2023-2024はMリーグルールに近づいた)。 参照 真・雀龍門(特荘戦) 真・雀龍門(アップデート)
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選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 基本ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
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カウンセリング・マインド
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ここは問題ジャンル「アニメ」の過去問題を見ることができます。 見たい回答方法を見てください。 アニメ・タイピング アニメ・四択
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#土地のアイドレス定義住宅地 非住宅地 #アイドレスにおける土地について土地 住宅地 非住宅地 土地の移動ルール L:土地に関するルール = { #土地のアイドレス定義 住宅地 L:住宅地 = { t:名称 = 住宅地(施設) t:要点 = 住宅,立ち並ぶ,土地 t:周辺環境 = 都市部 t:評価 = なし t:特殊 = { *住宅地の施設カテゴリ = ,,{個人施設,国家施設}。 *住宅地の位置づけ = ,,特殊施設。 *住宅地の販売価格 = ,,60マイル。 *住宅地の面積 = ,,100m2(住宅地)。 *住宅地の特殊能力 = ,,この土地の上には”住宅地に建てることができる”とされた建築物を建てる事ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } 非住宅地 L:非住宅地 = { t:名称 = 非住宅地(施設) t:要点 = 何もない,人里はなれた,土地 t:周辺環境 = 辺鄙な場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *非住宅地の施設カテゴリ = ,,{個人施設,国家施設}。 *非住宅地の位置づけ = ,,特殊施設。 *非住宅地の販売価格 = ,,15マイル。 *非住宅地の面積 = ,,100m2(非住宅地)。 *非住宅地の特殊能力 = ,,この土地の上には”非住宅地に建てることができる”とされた建築物を建てる事ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } #アイドレスにおける土地について t:アイドレスにおける土地 = { 側面:組織または個人が購入し、施設を設置するための場所のこと。施設の一種として扱う。 土地 t:土地 = 地表が恒常的に水が覆われていない陸地またはそれに隣接する水域を含めた一定範囲の地面にその地中、空中を含めたもののこと。陸地を人為的に区分して個有の土地として扱う。 住宅地 t:住宅地 = { 一般的に住宅の用途に供せられる土地のこと。 側面:人が集まる場所に建てなければならない施設は住宅地に建てなければならない。 側面:購入価格は100m2につき、60マイルとする。 } 非住宅地 t:非住宅地 = { 住宅の以外の用途に供せられる土地のこと。 側面:非住宅地でもよい施設は非住宅地に建てることができる。 側面:購入価格は100m2につき、15マイルとする。 } 土地の移動ルール #土地の移動ルール t:代替地への交換 = { 側面:何らかの要因で施設が存在していない土地を保有している場合、100m2につき20マイル支払うことで、同じ面積の代替地への交換を行うことができる。 #これらのコストは手数料として支払うことになります。 } } }
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Best of 2010 ランキング ミュージック アニメ (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.ONE PIECE MEMORIAL BEST(初回限定盤)(DVD付) ~ TVサントラ 2.My Soul, Your Beats!/Brave Song 【初回生産限定盤】 ~ Lia 3.TVアニメ「けいおん!!」オープニングテーマ GO!GO! MANIAC(初回限定盤) ~ 放課後ティータイム 4.坂本真綾 15周年記念ベストアルバム everywhere(初回限定盤)(DVD付) ~ 坂本真綾 5.TVアニメ「けいおん!!」エンディングテーマ Listen!!(初回限定盤) ~ 放課後ティータイム 6.TVアニメ「けいおん!!」エンディングテーマ NO,Thank You!(初回限定盤) ~ 放課後ティータイム〔平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬・中野梓(CV 豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子、竹達彩奈)〕 7.鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST FINAL BEST(DVD付) ~ TVサントラ 8.TVアニメ「けいおん! ! 」劇中歌集 放課後ティータイム II(初回限定盤) ~ 放課後ティータイム 9.TVアニメ「けいおん!!」オープニングテーマ Utauyo!!MIRACLE(初回限定盤) ~ 放課後ティータイム〔平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬・中野梓(CV 豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子、竹達彩奈)〕 10.Keep The Beats! ~ Girls Dead Monster
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初出:第2話 声(ドラマCD第10弾):井口裕香 声(TVアニメ版):井口裕香 家族構成 父:ギュンター 母:エーファ 姉:トゥーリ 弟:カミル 容姿 髪の色:紺色 000000000 瞳の色:金色 000000000 光が浮き上がるように艶のある夜色の髪。 真っ白で汚れがない肌で、労働と生活感を感じさせない手。 全てがボロの服とちぐはぐな印象で、どう考えても不自然。 地位 階級:平民(→領主一族(*1)) 職種:兵士の個人的助手→商人見習い志望→工房長→青色巫女見習い兼孤児院長兼工房長 年齢関連 誕生季:夏(*2) マイン視点の回 本編 第一部 全編(プロローグと閑話以外) 本編 第二部 全編(プロローグ、閑話、第132・133話以外) 活動報告SS第8話 ある冬の日 作中での活躍 本作の主人公、恐ろしく虚弱で異世界転生者。 身食いとしての魔力暴走により死にかけたところ、前世の記憶を覚醒させて一命を取り留めるが、代償としてこれまでマインとして生きてきた自覚を失う。(*3)(*4) 以後、前世の本須麗乃の人格が基本となり行動する。本の為にとんでもない行動をし、本が手に入らない絶望で死を受け入れかけるほどの本狂い。 「(転生物なので)マインの魂はそのままマイン、麗乃の記憶が蘇っただけで、麗乃の情報量が(洗礼前で病弱なのもあり狭い世界しか知らない)マインよりも多いせいで圧倒的な影響を受けてしまったが、(乗っ取りや上書き等で)別人になったわけではない。」(*5) 自分の気持ちを誤魔化したい時に早口になったり(*6)、困りごとがある時に対策を幾つも考えては早口で次から次に説明する癖がある(*7)。 オットーから時間つぶしに石板と石筆を譲ってもらい、文字の練習をするようになる。計算確認ができることから、オットーから報酬に石筆と文字の先生になってもらい、外壁の門の宿直室で助手として働く。 ルッツや商人のベンノ達の協力を得て、本を作るための紙作りを行う。 身食いで先が長くないことを知ってからは、貴族に飼い殺しにされるのではなく、家族と一緒にいて朽ちる道を選ぶ。 貯金が大金貨2枚を越えて、洗礼前の子供ではありえない額を稼いだ。 夏に洗礼式の為に神殿へ行った所で図書室を発見した。本人は本めがけて一直線に暴走しただけだが、身食いの魔力を求められたりと、紆余曲折を経て神殿で青色巫女見習いとなる。 神殿では孤児院の環境改善等を行い、孤児たちが労働することで生活できる環境へと変える。 神官長に静かにするよう言いつけられていたが騒ぎを起こしたことで、史上初の反省室に入れられた青色巫女見習いになった。この際、白の建物を傷つけていた為に呼び出されたフェルディナンドは、私が孤児達に遊ぶ許可を出したと、領主であるジルヴェスターに謝罪している(*8) ベンノには気が付いたら事を大きくしていたり、少し目を離せば死にかけると言われた。(*9) ルッツが家出をした際は、マインが計算機として役に立たずに困った神官長が仲裁することになり、家族会議を壮大にさせてルッツの家族を戦々恐々とさせた。 転生前よりかなり音感がある。記憶にある曲をフェシュピールで弾いてロジーナに感心され、神官長に課題を積まれた。 騎士団のトロンべ討伐に同行した際、騎士団に祈り、アングリーフの祝福に至ったことから、神に祈れば魔法になると学習する。癒しの儀式では圧倒的な魔力を見せつけたため、貴族達に狙われる一因になった。 領主を上回るほどの膨大な魔力を持つことが発覚した為に(*10)、記憶をみる魔術具で調査され、その重要性に気がついたエーレンフェスト首脳陣から貴族院へ入れることを決定された。 記憶をみる魔術具で調査された際に、フェルディナンドに魔力器官を染められてしまった。(*11) 祈念式の途中、フラン達の馬車が襲撃を受けて、感情が高ぶり魔力を暴走させる。神官長に風に祈るように言われ、シュツェーリアの盾を出して守り抜く。 視察に来たジルヴェスターに気に入られ「お守りだ」と黒い魔石のはまったネックレスを渡される。 後にこのネックレスが養子縁組の魔術具だと判明した(*12)。 マインの魔力を求めた神殿長達と対峙する中、家族や仲間を守る為にジルヴェスターが領主であることを知らぬままに養女となることを決める。 しかし平民が領主の養女となることは通常認められず、また平民の家族との縁が残る事が危険であるために表向きは死亡扱い。 マインとして最後の祝福に、家族や親しい者達に最高神と五柱の大神の祝福を与えた。 以後はカルステッドの娘ローゼマインとして行動することになる。 (なお貴族に係わらなければマインは身食いではるか高み。タウの実で延命するにも限度があり(もっても10歳くらい)、トロンベを大量発生させたことで危険人物として処刑される(*13)) 経歴 00年夏 ギュンターとエーファの娘、マインとして誕生 05年秋 前世の人格が覚醒 05年冬 オットーに文字を習う 06年春 オットーの助手として南門に採用される(*14) 06年夏 商人見習いになる試験を受ける(*15) リンシャンと植物紙の権利に関して契約魔術を結ぶ(*16) 06年秋 商人見習いになる試験に合格する(*17) 商業ギルドに商人見習いとして仮登録をする(*18) 07年春 カトルカールの一年独占販売権をフリーダに売る契約を結ぶ(*19) 07年夏 洗礼式を迎える(*20) マイン工房の工房長として商業ギルドに登録し、販売権に関する契約魔術を結ぶ(*21) 髪飾りの製造・販売に関する契約を結ぶ(*22) イタリアンレストランの出資者になる 青色巫女見習いに就任する(*23) 孤児院長に就任する(*24) 書字版とカルタの販売契約を結ぶ(*25) 07年秋 インク協会と契約魔術を結ぶ(*26) ヨハンのパトロンになる(*27) 08年春 ジルヴェスターの養女になる契約を結ぶ(*28) ローゼマインに改名し、下町家族と決別する契約魔術を結ぶ(*29) 死亡扱いとなり葬式を行う(*30) 作者コメント 【2015年 02月19日 活動報告返答】 マインの夢がどこのどんな景色なのかは、他の誰も知る由がないので、これから先は出て来ません。 マインの祖父母はすでに亡くなっています。トゥーリは会った記憶がうっすらとあるけれど、マインは全く覚えていません。 家族にとってマインの奇行はギュンター譲りなのです。 マインの気質はギュンターとそっくりなのです。 家族内ではよく似ていると評判です。(範囲、狭!) 家族ラブなところも、マインは自覚していませんが、周囲から見るとそっくりです。 ご近所ではマインの奇行を実際に知っている人が少ないですが、「ギュンターの子だから」で大体が済みます。(笑) >前マインはエーファ母さんに熱を出している間の夢の中の話をしてた…って事は生まれ変わり? まぁ、そんな感じです。 麗乃と今のマインは同じようでいて別人ですね。 環境が人を作ると私は思っているので、全く同じではいられないと思っています。 その中でも変わらない物がありますけれどね。 【2016年 12月20日 活動報告 2016/12/22 感想返し】 >洗礼式でマインが休んだ部屋はどこか? それはフランが知らないことですからね。地図に書き込むかどうか悩んで止めましたが、貴族区域の南西の吹き抜け側の部屋です。 寝台があって、青色神官とは隣合わない空き部屋へ運び込んだらそこだったという感じです。 【2018年 02月21日 Twitter】 >キャラ設定 マインは子供だったので、ギュンターやオットーにも負けるくらい設定が少ない。 麗乃の部分を足してもギュンター達に負けるかな? 麗乃時代は現代で想像しやすい分、端折られている部分も多いから。 【2019年 03月18日 活動報告】 ふぁんぶっくのQ&Aに答えたことがあるのですが、実は、先に「本須麗乃(もとすうらの)」の名があります。 「本は須く、うらのである(本は当然私の物である)」という意味です。 日本語の古い一人称に「うら」があり、「うらの=私の物」から英語mine、ドイツ語でmain(主人公)という言葉遊び的に「マイン」の名前が決まりました。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 11/15付。「マインの意識」についての作者様による興味深い認識がツィートされているので、何かの形で反映できないものだろうか。 (2019-11-16 11 12 42) とりあえず、よくある質問と回答と、Twitter情報に追記した。 (2019-11-16 14 35 02) ドイツ語ではmeinなのだが (2020-05-25 00 35 39) 英語でmine「わたしのもの」、ドイツ語でmain「主な、主要な」から主人公を示します(ふぁんぶっく) 問題なし! (2020-05-25 12 05 54) 結局、英語版でMyneが正式。 (2020-09-02 23 34 33) マインって、最初の予定通りにカルステッドの養女になったとしても、家族と絶縁したのでしょうか? また、貴族には「魔力が多く、優秀なため上級貴族の養女になった平民」として公表(紹介?)されるのでしょうか? (2022-09-30 18 14 14) 確かふぁんぶっくかなんかで回答あったな。その場合は下町家族と領主候補生になった時みたいな付き合いも出来なくなってた。神殿も出ることになってたから。 (2022-09-30 18 44 42)ふぁんぶっく5にあるね。何らかの設定を作って元平民であることは隠す。家族とは10歳で完全に切れる。 (2022-09-30 19 06 02) ありがとうございます。 (2022-09-30 20 32 32) 神殿を出るということは、隠し部屋でルッツやベンノさん、オットーさん、マルクさんとも友達のような(平民時代と変わらないっていうこと)関わりもできなくなるところだったということですか? (2022-09-30 20 36 06) その通り。ベンノとマルクは商人として呼びつけるくらいは、エルヴィーラとの関係次第。ルッツとトゥーリに会うのは二人が成人後、エーファとギュンターはまず会えないし、カミルが成人しても姉と名乗るチャンスはない。 (2022-09-30 21 06 30) もしそうなっていたとしたら、何年もトゥーリやルッツに会えず、父さんと母さんとは会うことすらできず、貴族院三年で司書見習いとして中央行き……ということですよね。 (2022-10-01 19 55 30) マインの地位は平民→領主一族じゃないの? 黒のお守りに血判を押したときにすでに養子縁組は済んでいるわけだし、ベーゼヴァンスやガマガエル伯爵も「領主一族およびその護衛への攻撃」で罰せられたし…… (2022-11-27 13 09 40) 正式に平民から領主(の一族)にメダル変更されたわけではなく、「マイン」という名の(或いは元「マイン」という名と素性の人が)領主一族として公的な形(場)でお披露目されたわけでもない (2022-11-27 13 40 45) 読者的にはその通りだが、養子縁組を済ませたからには自動的に貴族「ローゼマイン」へのスライドを意味していて、平民「マイン」ではなくなる。つまり貴族であるローゼマインはマイン(仮)であり平民ではない…という貴族的常識なので、「マインの地位は平民→領主一族」というのは正しくない。 (2022-11-27 13 43 05) 階級はメダルの所属というのが物語のお約束だろう。よって、平民 → 死者として偽装、が正しい表記と思う。 (2022-11-28 20 48 22) 最終話の帰宅はマイン扱いされないのでしょうか (2023-08-16 11 26 34) メダルを破棄してるからね。一度死んだものは蘇らない。 (2023-08-16 11 35 44) アレキサンドリアに「マイン」のメダルは無い。 メダル的には自称マインのローゼマイン (2023-08-16 19 29 21) 平民と貴族のメダルは違うのでロゼマのメダルを平民マインとして登録し直せないしね。置かれている場所・階級によって行使できる魔術に制限もかかるので領主でもなくなる。平民のメダルを破棄して貴族で登録したや神の意志取得に関してからも平民ではシュタープも危ういかも。マインとして暮らしてもメダルはひっそりでも貴族籍でないとあの魔力量では厳しい。メダル登録がロゼマならロゼマ(戸籍も契約魔術もロゼマ) (2023-08-16 23 28 26) 一応訂正。破棄ではなく廃棄(ふぁんぶっく1より)ね。伝わる意味合いは似てるけど、メダルの破棄は魔術として存在して最高神とのかかわりを断つ魔術でもあるので、今作では別物ということで。 (2023-08-17 19 51 19) メダルの保管場所で行使可能な魔術が違うなんて話あったっけ? (2023-08-17 20 35 45) メダル登録者に対してって意味じゃない?地下書庫の入室制限みたいな。 (2023-08-17 20 58 38) あれ?神からしたらマインのメダルの更新じゃない?エーレン以外はロゼマは無意味じゃないかな。フェルの名捧げがクィンタみたいに (2023-08-18 20 36 45) 意味不明確。①このページに「帰宅」の内容を追加するべき ②アレキでマインの戸籍(平民メダル)を作っているのでは?という推論 ③読者的には、最終話でローゼマインとマインが統合したイメージ…等。②については、フェルディナンドの平民戸籍を作らない限り、マインの戸籍を作ることはあり得ない(横恋慕を防げないから)と思われる。 (2023-08-19 08 41 49)
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ICG =冒険ゲームを描く L:冒険ゲーム={ #定義 t:冒険=not戦闘ゲーム,少人数で遊べる,手軽でさほど深刻ではない。t:ゲーム=優劣を決める遊戯、競技もしくは賭博のことt:ゲーム性=優劣を決める要素のうち、戦略性のことt:冒険ゲーム=手軽で戦略性があるゲームt:手軽=簡便t:簡便=簡単で便利なことt:簡単便利で戦略性があるゲーム #アプローチ #簡単便利で戦略性があるゲームが通るならいいわけだ。t:簡単便利で戦略性があるゲーム =予想してそれを当てるゲームが良い。代表例:競馬。様々な論拠から想像しながら賭ける。t:簡単便利で戦略性がある冒険ゲーム=冒険の行き先を様々な論拠から想像しながら選ぶだけのゲーム。 #完成形考察 #冒険カードを選んで判定 #一枚のカードは10分で出来る t:冒険カード書式= {L:X(番号)={ t:名称=X(番号)(冒険) t:要点=,, t:周辺環境= t:説明文 ={} t:とれる行動={#この場面で得られる効果#この場面で選ぶことが出来る行動:#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 #要求されるパーティロールプレイ} t:→次のアイドレス =,,,}} #具体的なルール L:非リアルタイム戦闘ルール={ t:次のアイドレス = 追記:非リアルタイム戦闘ルール内では、次に選択可能な非リアルタイム戦闘カードの事。故意に選択しないでおくことは出来ない。 t:この場面で得られる効果 = この冒険カードを選択したことで発生するゲームと設定上で発生する効果のこと t:この場面で選ぶことが出来る行動 =この冒険カード内でプレイヤー行うことが出来る行動。#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 の書式で書かれている。 t:達成値 =スコア(点数)のこと。スコア(点数)に応じて展開がかわる。スコアはイベント、ゲームごとにリセットされる。達成値は複数定義される場合がある。 t:要求されるパーティロールプレイ ={ 参加するプレイヤーが行わなければならないロールプレイ。日本語で400文字程度とする。ロールプレイには、この要求される内容及びこの場面で選択した行動が含まれている必要がある。 上記の条件を満たさない場合、この場面は実際に処理されたとは扱わない。 追記:ACEのみの部隊の場合、母体組織あるいは出撃に使用した編成枠を本来持つ組織の誰かがこれを代わりに担当できる。PLACEの場合はそのPLがこれを担当する。 } t:訓練 = 指定された判定の評価にボーナスを与える行動。部隊を分割するとリセットされる。 t:陣地構築 = 構築された陣地に留まり続ける限り、指定された修正を得る。 t:オペレート = 追記:非リアルタイム戦闘では選択肢に無い場合でも、特殊を使用する選択を選ぶ事でオペレートが可能になる} #報酬目安 t:報酬目安={残念 資産0万tもすこし 資産5万t それ相当のアイテム(エプロンとか非戦闘系)あたり 資産10万t それ相当のアイテム(残念賞メダル、+2までの武器など)大あたり 資産20万t それ相当のアイテム(チャンスボール、使い捨て評価+X)超あたり 資産40万t それ相当のアイテム(能力上昇アイテム、新アイドレス)極あたり 資産採掘地2000万t相当 それ相当のアイテム(宝重)} } IWG =よし
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リアニメイト/Reanimate (釣る) 墓地からクリーチャー(希に、他のパーマネント)を直接場に出すこと。またはそのような呪文?や能力、デッキの総称。 ── Mtgwikiより 俗語であり、ルール用語などではないが、オリカを投稿する上で特に重要な要素を含む項目のため、ここで説明する。 死出の旅 4黒 ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 [[モララー]]のしぃ族[[大虐殺]]により葬られた者たちは、まだ幸せなほうだった──少なくとも、死んでも葬られなかった者たちよりは。 リアニメイトデッキは、まず「知ったかぶり」や「埋め」などを使って強力なカードを墓地に落としてから、上のようなカードで“釣る”ことによって相手を圧倒するという方法を取る。 ちなみに死出の旅はリアニメイト呪文の中でも大人しいほう。もっと強力なものに混沌開放、狂った調理、双子人形の傀儡師、よみがえるAA、屍術の属隷などがある。 また、墓地を肥やすカードとしては《生き埋め》がよく使われる。 モナリングスレでは、マナ・コストが重いかわりにとんでもなく強力なクリーチャーがたびたび投稿されるのだが、 投稿者はリアニメイト呪文の存在を考慮しているのだろうか? 禁止カードの出現を防ぐため、「出れば強い」カードにはなるべく「~があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに~を公開し、オーナーの[[ライブラリー]]に加えて切り直す。」能力をつけることをお勧めする。 しかしマジックには無名の職人などのコスト踏み倒し系カードもあるため、結局は極端なカードを作らないのが一番いいだろう。 BS1の大天使ギコエルは、リアニメイトした場合は特殊能力が誘発しないようにデザインされている。 リアニメイトで検索
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ダブルマジックアームバインド(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。 相手モンスター2体のコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは、 表示形式を変更する事ができず、攻撃する事もできない。 コントロール 罠 同名カード ダブルマジックアームバインド(OCG)